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Máster : Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

Máster : Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

1970 € ¡LO QUIERO!
Certificación :
Curso online Euroinnova FormaciónCurso Online Homologado Cualifica

Tiempo de estudio:1500 horas

Realización:Master Online

Coste: 1970 €

Titulación Universitaria en Master en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS
A quién se dirige este Master Online
El presente curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso del motor gráfico Unity. Además, puede ser un complemento perfecto para aquellas personas recién graduadas en Inteligencia Artificial y en Desarrollo. Se dirige a estudiantes, titulados de grado o profesionales de la informática que quieran ampliar sus conocimientos de programación, especializándose en la industria del videojuego. De forma general, se dirige a todas las personas que cumplan los requisitos de acceso y tengan interés en completar sus estudios en la materia y recibir un título de máster universitario reconocido con 60 créditos ects.
Salidas Profesionales Master Online
Desde su aparición en la decada de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias en parte al auge de los deportes electrónicos en la actualidad, y a la gran demanda de los mismos. Esto ha provocado que sea una de las industrias del ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine, ocupando el décimo lugar en nuestro país. A través del presente máster universitario se ofrece a los estudiantes de grado de ámbitos como la programación o el diseño la posibilidad de aprender a desarrollar videojuegos. Así, podrá orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado. Puedes contactar con nosotros para solicitar más información sobre el programa de estudios, las características del título universitario con 60 créditos ects que recibirás, los requisitos de acceso, las begcas y descuentos disponibles, etc.
Disciplina del Master Online
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Que capacidades obtendrás este Master Online
El presente Master en Videojuegos le preparará para formar parte del mundo del desarrollo de videojuegos. Adquiriendo las competencias en diseño y desarrollo de escenarios y niveles, y aplicado a amplios conocimientos en inteligencia artificial y física podrá crear videojuegos mediante el uso del motor gráfico de Unity.
Resumen objetivo de conocimientos Master Online Máster : Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS
Gracias a este máster universitario se ofrece a los estudiantes la posibilidad de orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, especializándose en programación y adquiriendo habilidades y competencias claves para el sector como las siguientes: - Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos. - Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales. - Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#. - Conocer las cámaras y la iluminación. - Conocer los sistemas de partículas. - Conocer Unity - Conocer la física en Unity. - Conocer el movimiento 3D. - Aprender a crear un personaje 3D. - Aprender a Crear Sprites - Aprender a grabar sonidos. - Conocer las fases de pruebas - Conocer los filtros de audio. - Conocer diferentes efectos de audio. - Conocer el mezclador de audio de Unity. - Aprender a desarrollar videojuegos mediante el motor gráfico Unity. - Desarrollar videojuegos para dispositivos móviles haciendo uso del motor de Unity.
Profesión Master Online
A través de las competencias y conocientos adquiridos tras superar el programa formativo de este máster universitario, los estudiantes podrán desarrollar una carrera profeisonal en la industria del videojuego llevando a cabo todo tipo de funciones y responsabildiad relacionadas con la Informática, la Programación, el Desarrollo, etc.

MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES

UNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS
  1. ¿Qué es un videojuego?
  2. Historia del videojuego
  3. Principales plataformas
  4. ¿Qué es un motor gráfico?
  5. Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2.INTRODUCCIÓN A UNITY
  1. ¿Qué es Unity?
  2. Interfaz de Unity
  3. Características del Editor
  4. Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
  1. Flujo de trabajo de los Assets
  2. Unity 2D
  3. Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
  1. Scripting
  2. Creando y usando scripts
  3. Herramientas de scripting
  4. EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
  1. Sistema de animación
  2. Animation Clips
  3. Animator Controllers
  4. Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
  1. Canvas
  2. Diseño básico
  3. Componentes visuales
  4. Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
  1. Visión general de la iluminación
  2. Usando luces
  3. Sombras
  4. Sombras de las Luces Direccionales
  5. Usando Cámaras
  6. Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
  1. Creando y utilizando materiales
  2. Shaders
  3. Crear y editar terrenos
  4. Herramientas de Altura
  5. Texturas
  6. Árboles
  7. Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
  1. ¿Qué es un sistema de partículas?
  2. Utilizando Sistemas de partículas en Unity
  3. Explosiones y Humo

MÓDULO 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D
  1. ¿Qué es el modelado 3D?
  2. Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
  1. Rigidbodies
  2. Colliders
  3. Joints
  4. Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
  1. Box y Capsule Collider
  2. Character Controller y Character joint
  3. Configurable Joint
  4. Constant Force
  5. Fixed y Hinge Joint
  6. Mesh Collider
  7. Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
  8. Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
  1. Animation Clips
  2. Animación desde fuentes externas.
  3. Trabajando con animaciones humanoides.
  4. Preparación del Asset e importación.
  5. Animaciones genéricas y animación avanzada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
  1. Asset del Animator Controller
  2. La Ventana Animator
  3. Animation State Machines
  4. Blend Trees
  5. Animation Blend Shapes
  6. Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
  1. Clip de animación
  2. Componente Animator
  3. Animator Controller
  4. Avatar Mask
  5. Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
  1. Consejos
  2. Blender y Rigify
  3. Playable API
  4. Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
  1. Planteamiento
  2. Modelado
  3. Rigging
  4. Skinning

MÓDULO 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
  1. Género
  2. Gameplay
  3. Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
  1. Introducción a Sprites
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
  1. PREPARACIÓN DE ASSETS
  2. Diseño de Mapa
  3. Creación de modelos
  4. Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús
  3. Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
  1. CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
  2. Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
  1. PRUEBAS FÍSICAS
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras

MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Estructura del capítulo
  2. Definir la inteligencia
  3. La inteligencia de los seres vivos
  4. La inteligencia artificial
  5. Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
  1. Presentación del capítulo
  2. Ejemplo: un sistema experto en polígonos
  3. Contenido de un sistema experto
  4. Tipos de inferencia
  5. Etapas de construcción de un sistema
  6. Rendimiento y mejoras
  7. Dominios de aplicación
  8. Creación de un sistema experto en C#
  9. Uso de Prolog
  10. Agregar incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
  1. Presentación del capítulo
  2. Incertidumbre e imprecisión
  3. Conjuntos difusos y grados de pertenencia
  4. Operadores sobre los conjuntos difusos
  5. Creación de reglas
  6. Fuzzificación y defuzzificación
  7. Ejemplos de aplicaciones
  8. Implementación de un motor de lógica difusa
  9. Implementación de un caso práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
  1. Presentación del capítulo
  2. Rutas y grafos
  3. Ejemplo en cartografía
  4. Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
  5. Algoritmos "inteligentes"
  6. Implementación
  7. Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
  1. Presentación del capítulo
  2. Evolución biológica
  3. Evolución artificial
  4. Ejemplo del grifo
  5. Elección de la representación
  6. Evaluación, selección y supervivencia
  7. Reproducción: crossover y mutación
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un algoritmo genético
  10. Coevolución
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
  1. Presentación del capítulo
  2. Optimización y mínimos
  3. Algoritmos voraces
  4. Descenso por gradiente
  5. Búsqueda tabú
  6. Recocido simulado
  7. Optimización por enjambre de partículas
  8. Meta-optimización
  9. Dominios de aplicación
  10. Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. Sistemas multi-agentes
  4. Clasificación de los agentes
  5. Principales algoritmos
  6. Dominios de aplicación
  7. Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. La neurona formal
  4. Perceptrón
  5. Redes feed-forward
  6. Aprendizaje
  7. Otras redes
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un MLP
UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
  1. ¿Por qué una webgrafía?
  2. Sistemas expertos
  3. Lógica difusa
  4. Algoritmos genéticos
  5. Búsqueda de rutas
  6. Metaheurísticos
  7. Sistemas multi-agentes
  8. Redes neuronales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO
  1. Instalación de SWI-Prolog
  2. Uso de SWI-Prolog

MÓDULO 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO
  1. Música en los videojuegos
  2. Evolución de la música en los videojuegos
  3. Archivos de audio en Unity
  4. Tracker Modules
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO
  1. Conceptos y AudioMixer
  2. Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
  3. AudioGroup
  4. Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO
  1. Audio Clip
  2. Audio Listener
  3. Audio Source
  4. Audio Mixer
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO
  1. Filtro de Audio Low Pass
  2. Filtro de Audio High Pass
  3. Filtro de Audio Echo
  4. Filtro de Audio de Distorsión
  5. Filtro de Audio de Reverberación
  6. Filtro de Audio de Coro
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO
  1. Audio Low Pass Effect
  2. Audio High Pass Effect
  3. Audio Echo Effect
  4. Audio Flange Effect
  5. Audio Distortion Effect
  6. Audio Normalize Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO
  1. Audio Parametric Equalizer Effect
  2. Audio Pitch Shifter Effect
  3. Audio Chorus Effect
  4. Audio Compressor Effect
  5. Audio SFX Reverb Effect
  6. Audio Low Pass Simple Effect
  7. Audio Delay Effect
  8. Audio High Pass Simple Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES
  1. Zonas de reverberación
  2. Micrófono
  3. Configuraciones de audio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS
  1. Creando efectos de sonido
  2. Creando música y adaptandola al juego

MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
  1. Creación de juegos en móviles
  2. Género
  3. Gameplay
  4. Conceptos de los juegos para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO EN JUEGOS MÓVILES
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES PARA MÓVILES
  1. Introducción a Sprites para juegos móviles
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PARA JUEGOS MÓVILES
  1. Preparación de Assets para móvil
  2. Diseño de Mapa en juego móvil
  3. Creación de modelos para juego móvil
  4. Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ EN JUEGOS MÓVILES
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús para móviles
  3. Interfaz del jugador en un juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
  1. Creación o búsqueda de sonidos
  2. Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS DEL JUEGO MÓVIL
  1. Pruebas físicas
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras

MÓDULO 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER

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